2020年5月25日 星期一

【手遊試玩】貓咪逃脫試玩體驗

《貓咪逃脫》是Eureka Studio推出的一款休閒逃脫遊戲。玩家在遊戲中扮演一隻貓,想盡辦法逃出當前的房子。

這款遊戲相當療癒也相當休閒,每關房子裡都有一些道具,玩家需從中找出脫逃的方法,脫逃成功後,就會獲得一張很可愛的CG並可以挑戰下一關。


若是不知道怎麼解卡關的話,可以點擊右上角的提示按鈕,觀看廣告後,會給予玩家提示。
總結:
這是一款相當休閒的小遊戲,玩膩了市場上眾多紛亂的遊戲,下班後只想玩一款簡單的遊戲,來療癒自己一下,就非常適合遊玩這款《貓咪逃脫》,非常好上手,又不會佔用太多時間。只是這款遊戲目前應該還沒在台灣上市,想遊玩的玩家只能到日本的商店下載。

2020年5月16日 星期六

【手遊試玩】戰雙帕彌什試玩體驗


《戰雙帕彌什》是一款由庫洛遊戲研發,台港澳未來由迪諾遊戲代理的末日題材ARPG遊戲,雖然乍看下跟崩壞3沒兩樣,但實際體驗上除了世界觀之外仍有些差異。

一開始就用個精美又壯麗的場面當開場,對話也可以進行選擇,但似乎不影響劇情發展,但畢竟只是前期,也許後面會有些影響也不一定。

真的很潮而且個人還蠻喜歡這種漸層的髮色。

一開始就是進行簡單的新手教學,移動、攻擊、閃避、技能的施放等等。

技能施放的部分跟《崩壞3》就有比較明顯的不同,結合一些三消的概念在其中。

每次一有新的新手教學,就會有角色用通信的方式,像是連絡一般,挺有意思的。

遊戲主介面,與《崩壞3》相同,結合手機的陀螺儀,晃動手機介面也會跟著晃動,但這介面跟《明日方舟》還挺像的。


總結:
這是一款高品質的手遊,無論是題材或人物設計上都是相當不錯,動作、光影表現上都和《崩壞3》有得比較,只可惜劇情的地方不像是《崩壞3》,採用3D的方式讓角色的表現更加生動,最後一樣簡單的講一下個人認為的優劣勢。

優勢:
1.精美的人設
精美的人設很容易吸引到玩家的眼球,進而去遊玩這款遊戲。

2.流暢的打擊感
戰鬥時相當流暢,動作也相當到位,不太會有卡頓的感覺。

3.世界觀
劇情的地方很容易讓人陷入其中,並不斷的遊玩下去。


劣勢:
1.較為複雜的戰鬥操作
縱使現在很多手遊都越來越複雜,但其實看得出來越複雜的遊戲很難在市場上保持長久良好的成績。雖與《崩壞3》相似,但《崩壞學園》這IP也累積了不少粉絲,才演化到今日的《崩壞3》。

2.崩壞3
因為戰鬥方式與《崩壞3》,很容易被拿來做比較,大多數玩家很難同時經營操作較複雜且同性質的遊戲。

2020年5月11日 星期一

【手遊試玩】陰陽師:百聞牌試玩體驗

《陰陽師:百聞牌》由網易研發,台版由恩奕代理。這是一款由《陰陽師》延伸出來的卡牌對戰遊戲,玩法獨創還蠻特別的。

遊戲主介面就像這樣,點擊畫面中的物件則會開啟對應的功能,若是放置一會,文字會自動隱藏,上下滑動還有其他的功能。優點大概就是畫面乾淨,適合拍照之類的。缺點就是會一時間不知道功能在哪,操作有點不太直覺。

遊戲裡也有些系統,但畢竟是卡牌對戰遊戲最核心的系統莫過於抽卡、組牌跟對戰了。

抽卡:

將抽券滑入畫面中,進行抽卡。

接著出現法陣,並在法陣中畫出陣法,如同《陰陽師》一樣讓玩家有互動式的抽卡體驗。

抽卡時的動畫演出也是相當不錯,會顯示抽到哪隻式神的牌組,若是未擁有的式神,還可以獲得該式神,但該式神的牌庫不足8張時,也不可以使用。

組牌:

一開始,系統會隨機推薦三種牌組供玩家快速組牌,每次推薦都會不太一樣若是都不喜歡或是就想自己組的就可以點選自訂創建,算是蠻貼心的一種設計。

組牌時,先選擇自己擁有的四隻式神。

接著就是選擇該式神的牌,需選滿8張,若不夠8張則無法使用。

對戰:

對戰基本也是選擇先後手,但因為這遊戲先手可以直接攻擊牌手(主戰者/英雄),所以有個後手保護機制,後手會獲得5點護盾(這護盾在先手結束第一回合時就會消失),且先手第一回合只可行動一次,防止一開始就把血量拉開。

接著選擇想替換的手牌,在時限以內,最多可以替換3次。

這遊戲特色在於:
1.行動點最多就兩個不會變多
2.每回合可以選擇讓哪隻式神升級,每張牌都有限制式神等級才可使用
3.可讓式神轉換型態的卡
4.式神血量歸零後,CD時間到則可復活
5.商店系統,玩家可自行建造佈置自己的商店,似乎蠻多休閒型玩家蠻愛玩這個系統的。(這目前我還不知道有什麼實際用途,畢竟還沒看過卡牌對戰有加入這東西。)


總結:
這是一款蠻有特色的卡牌對戰遊戲,上市前就已經造成許多玩家的關注,也因為《陰陽師》當年打下的基礎,也吸引了許多粉絲嘗試,對於這款遊戲我算是蠻期待他的發展,希望不會向《決戰平安京》一樣,最後給這款遊戲做個簡單的優劣勢分析。

優勢:
1.《陰陽師》IP加持
玩家在遊戲中可看到許多熟悉的式神,吸引許多粉絲前來體驗。
2.鑑別度較高
不雷同的玩法,讓這款遊戲在同類型的遊戲中更有鑑別度。

劣勢:
1.競爭對手
這種遊戲類型例如《爐石戰記》《闇影詩章》《符文大地傳說》都有些基本客群。雖說《爐石戰記》先前因為反一些事件在台灣造成許多玩家流失,但仍有他的死忠客群。《闇影詩章》雖說在台灣成績一直沒有很理想,但因為CY一直以來累積的客群,仍然也有他的死忠客群存在。最近剛上市的《符文大地傳說》,雖說玩法較為複雜,但他擁有些喜愛《英雄聯盟》的客群,以及一些從《闇影詩章》《爐石戰記》流失的客群,且上市日期也較早一些,要從中脫穎而出可能需要下不少功夫。
2.玩家數量
畢竟是卡牌對戰型的遊戲,若是玩家人數過少,玩家不好配對或是比賽很難舉辦,都有可能影響到這遊戲的生命週期。

2020年5月6日 星期三

【限定角色】蒂姬(Dizzy)淺談

第七史詩官方已釋出消息在2020/05/07更新日,將開放限定角色Dizzy角色池,那我們就來淺談一下這角色。

一、這角色該不該抽?
我可以給個蠻肯定的答案,就是抽到有。為什麼呢?理由如下:
1.限定角色。
2.少數擁有大量Debuff的角色。
3.基本速度夠快,且三技可降速,二技可退條,幾乎克制很多慢速角色,很多場合都可使用。
4.奶大,夠婆。
所以只要有能力建議都是抽到有為止。

二、這角色該不該練?
這答案也是很肯定的,就是練。無論是PVE、PVP、GVG甚至是RTA都是很好用的角色,當然有些角色有點克制她,遇到時就自己小心點就好。

尤其是這個角色,遇到他不要傻傻的亂開大,因為有可能被反制一波。
終結者傑拉圖
第二招被動技能若是點滿,當這角色受擊時,會100%反擊並將負面狀態轉移到被反擊的對象,所以會把Dizzy所給予的負面狀態奉還。




三、這角色怎麼配裝?
大多數Dizzy分成三種,速度型反擊型、傷害型
1.速度型:主要就是以速度、效果命中(效命)、生命力、防禦力為主,套裝的部分就是4速度2效命、4速度2防禦、4速度2生命。項鍊主屬性推薦生命%或是防禦%,戒指主屬性推薦效果命中、生命%或防禦%,鞋子主屬性推薦速度。副屬性推薦就是速度、效果命中、生命、防禦、效果抗性為主。
屬性優先度:速度 > 效果命中 > 生命力 = 防禦力 > 效果抗性

2.反擊型:主要就是以速度、效果命中(效命)、生命力、防禦力為主,套裝的部分就是4反擊2效命,畢竟是反擊型,當然就是反擊套裝而已。項鍊主屬性推薦生命%或是防禦%,戒指主屬性推薦效果命中、生命%或防禦%,鞋子主屬性推薦速度。副屬性推薦就是速度、效果命中、生命、防禦、效果抗性為主。
屬性優先度: 效果命中 > 速度 > 生命力 = 防禦力 > 效果抗性

3.傷害型:主要就是以攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、效果命中(效命)為主,套裝的部分就是4攻擊2效命、4憤怒2效命、4暴率2效命。項鍊主屬性推薦暴傷%或是攻擊%,戒指主屬性推薦效果命中或攻擊%,鞋子主屬性推薦攻擊%。副屬性推薦就是攻擊力%、攻擊力、效果命中、暴擊率、暴擊傷害為主。但我個人認為有更多比Dizzy強的傷害型角色,並不是很建議當傷害角來用。
屬性優先度: 攻擊力 > 暴擊率 > 暴擊傷害 > 效果命中


神器的部份推薦

艾帝嘉權杖
有機率讓Dizzy技能CD減少,增加Dizzy使用技能的頻率。


惡魔&天使
加速Dizzy的行動力,但缺點是限定神器,入手難度較高。


依埃蘿小提琴
Dizzy本身速度夠快,三個招式都是全體攻擊,所以配上這神器,可以一直消除對手的Buff。



拉特拉
因為Dizzy可以給予對手大量的Debuff,配上這張神器,可增加Dizzy的傷害。

塔克赫爾古書
PVP專用神器,開場便獲得20點靈魂。




總結:
入手推薦★★★★★
這角色蠻推薦所有人都入手的,算是個蠻萬用的角色,也因為太強勢,導致當初剛出的時候競技場滿街跑,想必之後RTA解禁後也會有很多使用吧。

但如果說只有一隻保底的量,對Dizzy也不是特別有愛的話,是可以考慮等到愛爾菲特公開數值跟技能組後再考慮要抽什麼,畢竟沒有Dizzy這遊戲還是能玩的。

以上純屬個人的建議和想法,若有誤或是想討論都歡迎告知,謝謝。

2020年5月3日 星期日

【手遊試玩】山海鏡花試玩體驗

【山海鏡花】是一款以山海經為藍本的3D回合制RPG遊戲,由遊族網路新番工作室研發。目前正在中國公開測試中。

遊戲一開始選擇伺服器時,會發現遊戲風格相當獨特,並有奇幻的元素在其中,以車站的方式作為包裝,選定伺服器後,列車便會啟動。

接著畫面便來到列車內,有4隻主角做選擇,但都未開放,所以也只能選擇黃龍,看起來應該是跟陰陽師一樣,隨著主線或日後更新開放其他主角後才能選擇。

每次新章節則會出現這種標題,讓玩家有沉浸式的故事體驗。

遇到新的角色,都會介紹一下這角色。等等,主角的婆婆妳也太年輕了吧,太太我喜歡妳啊!

第一次進入戰鬥時也會有簡單的新手教學,通常角色都有三個技能,一個普攻,其餘兩個不是被動技能,就是需消耗靈力才可施放。說到這,真不懂有些遊戲喜歡做超多的技能的原因除了要讓玩家練更多東西,硬性的增加營收之外,真找不出有什麼優點。

這遊戲也有所謂的行動條,速度快的角色則會先動,看來又是個要搶一速的節奏。

戰鬥結束後的結算介面,會特地告訴你是哪隻角色搶到尾刀,這算是讚賞還是要公審啊?反而沒有傷害計算那些數據。

每完成一個章節,則會給予玩家章節獎勵。

這系統我個人覺得還算不錯,這種體力制的遊戲總會怕體力爆表,所以多餘的體力會存在另一個地方,讓玩家有需要時就領出來使用,只是也有儲存上限就是了。

這種蒐集角色的RPG遊戲,最令人期待的就是抽卡啦!這部分和一般遊戲沒太大區別,主要看起來也是加倍池、一般池、友情池之類的。

同樣的,這遊戲也是會列出機率告知玩家。

抽卡的方式也是蠻特別的,用遊戲裡劇情提到的山海鏡(是這名字吧?)作為包裝,從中招喚出角色。然後可自由選取畫面中的碎片拉到鏡中進行招喚,只是不知道不同顏色到底有沒有差別就是了...

遊戲主介面就可以選取各種功能,但其實也沒有太大的特色,主要就是主線、支線、副本、競技場,這部分跟大多數遊戲沒什麼不同,而這主介面也跟陰陽師很類似。

蠻多遊戲都會作的首儲禮包,而這遊戲也不例外就來個6元大禮包,只可惜這角色我並不是很喜歡,就不花錢體驗了。現在遊戲是不是都喜歡畫隻女角,然後跟玩家說這是隻男的啊?


總結:
這遊戲體驗起來幾乎和一般市面上的RPG無太大的區別,其中也有許多陰陽師》的影子在其中,雖然有些玩家都說換皮或抄襲之類的,但市面上哪些遊戲不是這樣呢?至少遊戲內容不要80%以上都一樣就好。在這也簡單分析一下這遊戲的優劣勢。

優勢:
1.遊戲全程都有配音,無論是角色對話、戰鬥施放招式又或者是所謂的新手教學都有配音,看起來也是花了不少心思。可惜現在還沒有日配。

2.山海經沒有版權,不需要擔心版權問題。還可間接推廣山海經這個傳統文化。看來可以領補助(誤

3.特殊的美術風格,結合妖怪與科技的世界觀。這是個蠻大的優勢,現在太過於傳統反而會讓玩家枯燥乏味,畢竟手遊的客群較廣,門檻也較低,創新不傳統的風格較能吸引各多玩家前來體驗。

4.沉浸式的故事體驗,雖然我只體驗了半天的時間,但故事帶來的情感隨著音樂、角色的配音語氣,都讓我更沉浸在他的故事裡。

劣勢:
1.RPG類型的遊戲其實不少,無論是《陰陽師》第七史詩七大罪FGO重裝戰姬等等,要從中殺出一條血路真的也是較為困難,且也有PVP的元素在其中,角色平衡的部分也是個難點。

2.山海經這IP可說是個雙面刃,沒有版權問題,但相對的也非主流,要用這IP打入國際市場也較為困難。雖然不知道現在中國遊戲還有沒有機會有國際版就是了...

3.遊戲節奏較慢,以手遊來說節奏過慢的遊戲也比較難生存。

4.故事回顧,目前這遊戲看起來好像沒有故事回顧的功能,以這種強調故事性的遊戲來說我覺得會是個劣勢。

以上便是我個人的遊戲體驗,若有時間或是我有繼續玩這款遊戲的話,改日再來做個簡單的遊戲分析。若對這遊戲有興趣的話,就到他們的官網下載吧!網址如下:https://shjh.youzu.com/index.html

最後就來觀賞一下這遊戲的世界觀影片吧。




2020年5月2日 星期六

【限定角色】梅喧淺談

眾所皆知,第七史詩在2020/04/30的更新中新增了合作角色梅喧的角色池,老手就不說了,很多新手可能都在想這角色該不該抽?或是這角色該不該練?又要怎麼配裝?

今天就從這些面向簡單的討論一下吧!


注意!以下言論皆為個人認知以及體驗,若有說明錯誤或是不佳的狀況,還請多包涵指教。


一、這角色該不該抽?
這問題首先要先考慮自己是什麼類型的玩家?先簡單分成兩種玩家,畢竟要細分太過麻煩,收藏型玩家(全婆俠)、現實型玩家(追求角色強度、用途)

若是收藏型玩家,那就是建議你抽到有為止,畢竟這是合作限定角,活動結束後,這角色不會在一般池出現,但想當個真正的全婆俠還是要看自己的口袋深不深。

若是現實型玩家,追求角色強度、用途或是口袋不深,那就真的需要好好考慮一下。

1.強度:眾所皆知這遊戲的限定角都不會太弱,梅喧也是如此,無論是在PVE、PVP、GVG甚至是最近才解禁的RTA都有可使用的時機,但裝備的需求挺高的,同樣的裝備給其他角色可能會更強。

2.用途:梅喧在PVE最常看到的就是拿來打水妖討伐,利用激爆的效果加上破防,有機會將王一波帶走。在PVP、GVG則是拿來拉條,這種梅喧就必須捨棄點傷害,將速度發揮到極致。

所以若是PVE需要打水妖討伐的傷害角,或是PVP、GVG要拿來拉條用,是可以考慮抽,但其實PVE的水妖,以下這些都能代替梅喧
查爾斯(木老頭)
高傷害,且因為是騎士職業,防禦、血量都較高,穿反擊套裝且裝備神器埃布利斯的寶劍(大寶劍),打得對手不要不要的。
莉莉貝(剪刀)
傷害與梅喧相比較高,且第三招技能擁有滅亡(殺死敵人後,敵人無法再復活)的效果,對抗某些會復活的角色相當實用。
優芬妮(木龍妹)
傷害與梅喧相比較高,又可破防與沉默相當實用。而且那身材,阿嘶




至於RTA、PVP或GVG的拉條角,以下這些也是能代替梅喧
義賊魯茲德(木狗)
技能必定拉條,陣型又可加全隊速度,因為是三星角色技能也較好培養,缺點就是必須轉職並且將技能樹點滿。
茱迪絲(小火刺)
基礎速度較梅喧快,且技能必定拉條,因為是三星角色也較好培養。
暗影蘿季(暗蘿季)
技能必定拉條,可協助破防,缺點就是入手難度有點高。
沙漠寶石巴薩爾(光埃)
可補血、又可幫全隊伍上免疫又必定可拉條的角色,可增強隊伍的續航力,缺點就是入手難度較高。
無神論者麗迪卡(光麗迪卡)
基礎速度比梅喧要快,很容易搶到一速,並且第二招技能是絕對的拉條不像梅喧需要暴擊才會拉條,搭配挑戰者多米尼爾(暗兔)簡直是絕配,缺點就是入手難度較高。



很多可以替代,所以若是有以上提到的角色,或是口袋不夠深,那我就是建議不要抽。


二、這角色該不該練?
這就要看用途了,今天缺木系傷害角,或是拉條角當然就是練下去,若只是拿來收藏的就建議不要練(感覺像在講廢話)。因為這角色蠻吃裝備的,若是裝備不夠用,或是新手建議就先不要練...


三、這角色怎麼配裝?
梅喧可分為傷害型速度型

1.傷害型:主要就是以攻擊力(攻擊)、暴擊傷害(暴傷)、暴擊率(暴率)、效果命中(效命)為主,套裝推薦4攻擊2爆率、4暴傷2暴率、4憤怒2爆率(但出血、激爆不會因為憤怒套加成),梅喧爆率其實很好撐,所以若發現爆率可以到100%也可以把2爆率改為2效命。項鍊主屬性推薦攻擊%或暴擊傷害,戒指、鞋子主屬性推薦攻擊%。副屬性推薦就是攻擊%、攻擊、暴擊率、暴擊傷害、效果命中為主。
屬性優先度:暴擊率 > 攻擊力 > 效果命中 > 暴擊傷害 > 速度
缺點:續航力差

2.速度型:主要就是暴擊率、速度為主,套裝推薦4速度2暴率,若是暴率可以撐到100%,一樣可以將2暴率改成2效命。項鍊主屬性推薦攻擊%或暴擊傷害,戒指主屬性推薦攻擊%,鞋子主屬性推薦速度。副屬性推薦就是速度、攻擊%、攻擊、暴擊率、暴擊傷害、效果命中為主。
屬性優先度:速度 > 暴擊率 > 攻擊力 > 效果命中 > 暴擊傷害
缺點:傷害較低

神器的部分推薦
里安娜&路西艾拉(雙子)
有機率使角色再次行動,可讓梅喧的出血效果不斷疊加。

撕裂的右衣袖
可增加梅喧的出血效果數量,缺點就是限定神器,較難入手。

塵埃惡魔
使用普通攻擊(第一招技能)時,有機率再發動一次追加攻擊,可增加梅喧的傷害量。

白日夢小丑
可增加梅喧的傷害量,且因為是三星神器好入手又好培養。




總結:
入手推薦★★☆☆☆
坦白說這角色並不是推薦所有人都要入手的,因為除了吃裝備之外,在各方面的用途上都有角色可替代,畢竟目前有些王負面效果越多,反而越強,在PVP、GVG、RTA時,許多玩家都會穿免疫套裝,或上免疫效果,梅喧無法上出血效果就很難發揮用途,而且目前也知道這次合作限定角色可抽的有三隻,梅喧蒂姬(Dizzy)愛爾菲特。若是只夠抽一隻角色,目前是首推蒂姬,至於愛爾菲特數值跟技能組都尚未公開,所以也是能等公開時再思考該抽哪隻。


以上就是關於這次的限定角色-梅喧的淺談,歡迎給予建議與討論,若有想了解其他英雄的可以再留言告知,感謝大家。