遊戲裡也有些系統,但畢竟是卡牌對戰遊戲最核心的系統莫過於抽卡、組牌跟對戰了。
抽卡:
組牌:
對戰:
對戰基本也是選擇先後手,但因為這遊戲先手可以直接攻擊牌手(主戰者/英雄),所以有個後手保護機制,後手會獲得5點護盾(這護盾在先手結束第一回合時就會消失),且先手第一回合只可行動一次,防止一開始就把血量拉開。
這遊戲特色在於:
1.行動點最多就兩個不會變多
2.每回合可以選擇讓哪隻式神升級,每張牌都有限制式神等級才可使用
3.可讓式神轉換型態的卡
4.式神血量歸零後,CD時間到則可復活
5.商店系統,玩家可自行建造佈置自己的商店,似乎蠻多休閒型玩家蠻愛玩這個系統的。(這目前我還不知道有什麼實際用途,畢竟還沒看過卡牌對戰有加入這東西。)
總結:
這是一款蠻有特色的卡牌對戰遊戲,上市前就已經造成許多玩家的關注,也因為《陰陽師》當年打下的基礎,也吸引了許多粉絲嘗試,對於這款遊戲我算是蠻期待他的發展,希望不會向《決戰平安京》一樣,最後給這款遊戲做個簡單的優劣勢分析。
優勢:
1.《陰陽師》IP加持
玩家在遊戲中可看到許多熟悉的式神,吸引許多粉絲前來體驗。
2.鑑別度較高
不雷同的玩法,讓這款遊戲在同類型的遊戲中更有鑑別度。
劣勢:
1.競爭對手
這種遊戲類型例如《爐石戰記》、《闇影詩章》、《符文大地傳說》都有些基本客群。雖說《爐石戰記》先前因為反一些事件在台灣造成許多玩家流失,但仍有他的死忠客群。《闇影詩章》雖說在台灣成績一直沒有很理想,但因為CY一直以來累積的客群,仍然也有他的死忠客群存在。最近剛上市的《符文大地傳說》,雖說玩法較為複雜,但他擁有些喜愛《英雄聯盟》的客群,以及一些從《闇影詩章》、《爐石戰記》流失的客群,且上市日期也較早一些,要從中脫穎而出可能需要下不少功夫。
2.玩家數量
畢竟是卡牌對戰型的遊戲,若是玩家人數過少,玩家不好配對或是比賽很難舉辦,都有可能影響到這遊戲的生命週期。
2.玩家數量
畢竟是卡牌對戰型的遊戲,若是玩家人數過少,玩家不好配對或是比賽很難舉辦,都有可能影響到這遊戲的生命週期。
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