第一次進入戰鬥時也會有簡單的新手教學,通常角色都有三個技能,一個普攻,其餘兩個不是被動技能,就是需消耗靈力才可施放。說到這,真不懂有些遊戲喜歡做超多的技能的原因除了要讓玩家練更多東西,硬性的增加營收之外,真找不出有什麼優點。
抽卡的方式也是蠻特別的,用遊戲裡劇情提到的山海鏡(是這名字吧?)作為包裝,從中招喚出角色。然後可自由選取畫面中的碎片拉到鏡中進行招喚,只是不知道不同顏色到底有沒有差別就是了...
遊戲主介面就可以選取各種功能,但其實也沒有太大的特色,主要就是主線、支線、副本、競技場,這部分跟大多數遊戲沒什麼不同,而這主介面也跟陰陽師很類似。
蠻多遊戲都會作的首儲禮包,而這遊戲也不例外就來個6元大禮包,只可惜這角色我並不是很喜歡,就不花錢體驗了。現在遊戲是不是都喜歡畫隻女角,然後跟玩家說這是隻男的啊?
總結:
這遊戲體驗起來幾乎和一般市面上的RPG無太大的區別,其中也有許多《陰陽師》的影子在其中,雖然有些玩家都說換皮或抄襲之類的,但市面上哪些遊戲不是這樣呢?至少遊戲內容不要80%以上都一樣就好。在這也簡單分析一下這遊戲的優劣勢。
優勢:
1.遊戲全程都有配音,無論是角色對話、戰鬥施放招式又或者是所謂的新手教學都有配音,看起來也是花了不少心思。可惜現在還沒有日配。
2.山海經沒有版權,不需要擔心版權問題。還可間接推廣山海經這個傳統文化。看來可以領補助(誤
3.特殊的美術風格,結合妖怪與科技的世界觀。這是個蠻大的優勢,現在太過於傳統反而會讓玩家枯燥乏味,畢竟手遊的客群較廣,門檻也較低,創新不傳統的風格較能吸引各多玩家前來體驗。
4.沉浸式的故事體驗,雖然我只體驗了半天的時間,但故事帶來的情感隨著音樂、角色的配音語氣,都讓我更沉浸在他的故事裡。
劣勢:
1.RPG類型的遊戲其實不少,無論是《陰陽師》、《第七史詩》、《七大罪》、《FGO》、《重裝戰姬》等等,要從中殺出一條血路真的也是較為困難,且也有PVP的元素在其中,角色平衡的部分也是個難點。
2.山海經這IP可說是個雙面刃,沒有版權問題,但相對的也非主流,要用這IP打入國際市場也較為困難。雖然不知道現在中國遊戲還有沒有機會有國際版就是了...
3.遊戲節奏較慢,以手遊來說節奏過慢的遊戲也比較難生存。
4.故事回顧,目前這遊戲看起來好像沒有故事回顧的功能,以這種強調故事性的遊戲來說我覺得會是個劣勢。
以上便是我個人的遊戲體驗,若有時間或是我有繼續玩這款遊戲的話,改日再來做個簡單的遊戲分析。若對這遊戲有興趣的話,就到他們的官網下載吧!網址如下:https://shjh.youzu.com/index.html
最後就來觀賞一下這遊戲的世界觀影片吧。








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